!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache. PHP/7.3.33 

uname -a: Linux acloudg.aryanict.com 4.18.0-513.9.1.lve.el8.x86_64 #1 SMP Mon Dec 4 15:01:22 UTC
2023 x86_64
 

uid=1095(katebhospital) gid=1098(katebhospital) groups=1098(katebhospital) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/include/drm/   drwxr-xr-x
Free 294.46 GB of 429.69 GB (68.53%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     v3d_drm.h (14.55 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * Copyright © 2014-2018 Broadcom
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice (including the next
 * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
 * Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
 * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
 * IN THE SOFTWARE.
 */

#ifndef _V3D_DRM_H_
#define _V3D_DRM_H_

#include "drm.h"

#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif

#define DRM_V3D_SUBMIT_CL                         0x00
#define DRM_V3D_WAIT_BO                           0x01
#define DRM_V3D_CREATE_BO                         0x02
#define DRM_V3D_MMAP_BO                           0x03
#define DRM_V3D_GET_PARAM                         0x04
#define DRM_V3D_GET_BO_OFFSET                     0x05
#define DRM_V3D_SUBMIT_TFU                        0x06
#define DRM_V3D_SUBMIT_CSD                        0x07
#define DRM_V3D_PERFMON_CREATE                    0x08
#define DRM_V3D_PERFMON_DESTROY                   0x09
#define DRM_V3D_PERFMON_GET_VALUES                0x0a

#define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_CL           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_CL, struct drm_v3d_submit_cl)
#define DRM_IOCTL_V3D_WAIT_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_WAIT_BO, struct drm_v3d_wait_bo)
#define DRM_IOCTL_V3D_CREATE_BO           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_CREATE_BO, struct drm_v3d_create_bo)
#define DRM_IOCTL_V3D_MMAP_BO             DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_MMAP_BO, struct drm_v3d_mmap_bo)
#define DRM_IOCTL_V3D_GET_PARAM           DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_PARAM, struct drm_v3d_get_param)
#define DRM_IOCTL_V3D_GET_BO_OFFSET       DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_GET_BO_OFFSET, struct drm_v3d_get_bo_offset)
#define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_TFU          DRM_IOW(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_TFU, struct drm_v3d_submit_tfu)
#define DRM_IOCTL_V3D_SUBMIT_CSD          DRM_IOW(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_SUBMIT_CSD, struct drm_v3d_submit_csd)
#define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_CREATE      DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_CREATE, \
                           struct drm_v3d_perfmon_create)
#define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_DESTROY     DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_DESTROY, \
                           struct drm_v3d_perfmon_destroy)
#define DRM_IOCTL_V3D_PERFMON_GET_VALUES  DRM_IOWR(DRM_COMMAND_BASE + DRM_V3D_PERFMON_GET_VALUES, \
                           struct drm_v3d_perfmon_get_values)

#define DRM_V3D_SUBMIT_CL_FLUSH_CACHE             0x01
#define DRM_V3D_SUBMIT_EXTENSION          0x02

/* struct drm_v3d_extension - ioctl extensions
 *
 * Linked-list of generic extensions where the id identify which struct is
 * pointed by ext_data. Therefore, DRM_V3D_EXT_ID_* is used on id to identify
 * the extension type.
 */
struct drm_v3d_extension {
    __u64 next;
    __u32 id;
#define DRM_V3D_EXT_ID_MULTI_SYNC        0x01
    __u32 flags; /* mbz */
};

/* struct drm_v3d_sem - wait/signal semaphore
 *
 * If binary semaphore, it only takes syncobj handle and ignores flags and
 * point fields. Point is defined for timeline syncobj feature.
 */
struct drm_v3d_sem {
    __u32 handle; /* syncobj */
    /* rsv below, for future uses */
    __u32 flags;
    __u64 point;  /* for timeline sem support */
    __u64 mbz[2]; /* must be zero, rsv */
};

/* Enum for each of the V3D queues. */
enum v3d_queue {
    V3D_BIN,
    V3D_RENDER,
    V3D_TFU,
    V3D_CSD,
    V3D_CACHE_CLEAN,
};

/**
 * struct drm_v3d_multi_sync - ioctl extension to add support multiples
 * syncobjs for commands submission.
 *
 * When an extension of DRM_V3D_EXT_ID_MULTI_SYNC id is defined, it points to
 * this extension to define wait and signal dependencies, instead of single
 * in/out sync entries on submitting commands. The field flags is used to
 * determine the stage to set wait dependencies.
 */
struct drm_v3d_multi_sync {
    struct drm_v3d_extension base;
    /* Array of wait and signal semaphores */
    __u64 in_syncs;
    __u64 out_syncs;

    /* Number of entries */
    __u32 in_sync_count;
    __u32 out_sync_count;

    /* set the stage (v3d_queue) to sync */
    __u32 wait_stage;

    __u32 pad; /* mbz */
};

/**
 * struct drm_v3d_submit_cl - ioctl argument for submitting commands to the 3D
 * engine.
 *
 * This asks the kernel to have the GPU execute an optional binner
 * command list, and a render command list.
 *
 * The L1T, slice, L2C, L2T, and GCA caches will be flushed before
 * each CL executes.  The VCD cache should be flushed (if necessary)
 * by the submitted CLs.  The TLB writes are guaranteed to have been
 * flushed by the time the render done IRQ happens, which is the
 * trigger for out_sync.  Any dirtying of cachelines by the job (only
 * possible using TMU writes) must be flushed by the caller using the
 * DRM_V3D_SUBMIT_CL_FLUSH_CACHE_FLAG flag.
 */
struct drm_v3d_submit_cl {
    /* Pointer to the binner command list.
     *
     * This is the first set of commands executed, which runs the
     * coordinate shader to determine where primitives land on the screen,
     * then writes out the state updates and draw calls necessary per tile
     * to the tile allocation BO.
     *
     * This BCL will block on any previous BCL submitted on the
     * same FD, but not on any RCL or BCLs submitted by other
     * clients -- that is left up to the submitter to control
     * using in_sync_bcl if necessary.
     */
    __u32 bcl_start;

    /** End address of the BCL (first byte after the BCL) */
    __u32 bcl_end;

    /* Offset of the render command list.
     *
     * This is the second set of commands executed, which will either
     * execute the tiles that have been set up by the BCL, or a fixed set
     * of tiles (in the case of RCL-only blits).
     *
     * This RCL will block on this submit's BCL, and any previous
     * RCL submitted on the same FD, but not on any RCL or BCLs
     * submitted by other clients -- that is left up to the
     * submitter to control using in_sync_rcl if necessary.
     */
    __u32 rcl_start;

    /** End address of the RCL (first byte after the RCL) */
    __u32 rcl_end;

    /** An optional sync object to wait on before starting the BCL. */
    __u32 in_sync_bcl;
    /** An optional sync object to wait on before starting the RCL. */
    __u32 in_sync_rcl;
    /** An optional sync object to place the completion fence in. */
    __u32 out_sync;

    /* Offset of the tile alloc memory
     *
     * This is optional on V3D 3.3 (where the CL can set the value) but
     * required on V3D 4.1.
     */
    __u32 qma;

    /** Size of the tile alloc memory. */
    __u32 qms;

    /** Offset of the tile state data array. */
    __u32 qts;

    /* Pointer to a u32 array of the BOs that are referenced by the job.
     */
    __u64 bo_handles;

    /* Number of BO handles passed in (size is that times 4). */
    __u32 bo_handle_count;

    /* DRM_V3D_SUBMIT_* properties */
    __u32 flags;

    /* ID of the perfmon to attach to this job. 0 means no perfmon. */
    __u32 perfmon_id;

    __u32 pad;

    /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
    __u64 extensions;
};

/**
 * struct drm_v3d_wait_bo - ioctl argument for waiting for
 * completion of the last DRM_V3D_SUBMIT_CL on a BO.
 *
 * This is useful for cases where multiple processes might be
 * rendering to a BO and you want to wait for all rendering to be
 * completed.
 */
struct drm_v3d_wait_bo {
    __u32 handle;
    __u32 pad;
    __u64 timeout_ns;
};

/**
 * struct drm_v3d_create_bo - ioctl argument for creating V3D BOs.
 *
 * There are currently no values for the flags argument, but it may be
 * used in a future extension.
 */
struct drm_v3d_create_bo {
    __u32 size;
    __u32 flags;
    /** Returned GEM handle for the BO. */
    __u32 handle;
    /**
     * Returned offset for the BO in the V3D address space.  This offset
     * is private to the DRM fd and is valid for the lifetime of the GEM
     * handle.
     *
     * This offset value will always be nonzero, since various HW
     * units treat 0 specially.
     */
    __u32 offset;
};

/**
 * struct drm_v3d_mmap_bo - ioctl argument for mapping V3D BOs.
 *
 * This doesn't actually perform an mmap.  Instead, it returns the
 * offset you need to use in an mmap on the DRM device node.  This
 * means that tools like valgrind end up knowing about the mapped
 * memory.
 *
 * There are currently no values for the flags argument, but it may be
 * used in a future extension.
 */
struct drm_v3d_mmap_bo {
    /** Handle for the object being mapped. */
    __u32 handle;
    __u32 flags;
    /** offset into the drm node to use for subsequent mmap call. */
    __u64 offset;
};

enum drm_v3d_param {
    DRM_V3D_PARAM_V3D_UIFCFG,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT1,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT2,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_HUB_IDENT3,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT0,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT1,
    DRM_V3D_PARAM_V3D_CORE0_IDENT2,
    DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_TFU,
    DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_CSD,
    DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_CACHE_FLUSH,
    DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_PERFMON,
    DRM_V3D_PARAM_SUPPORTS_MULTISYNC_EXT,
};

struct drm_v3d_get_param {
    __u32 param;
    __u32 pad;
    __u64 value;
};

/**
 * Returns the offset for the BO in the V3D address space for this DRM fd.
 * This is the same value returned by drm_v3d_create_bo, if that was called
 * from this DRM fd.
 */
struct drm_v3d_get_bo_offset {
    __u32 handle;
    __u32 offset;
};

struct drm_v3d_submit_tfu {
    __u32 icfg;
    __u32 iia;
    __u32 iis;
    __u32 ica;
    __u32 iua;
    __u32 ioa;
    __u32 ios;
    __u32 coef[4];
    /* First handle is the output BO, following are other inputs.
     * 0 for unused.
     */
    __u32 bo_handles[4];
    /* sync object to block on before running the TFU job.  Each TFU
     * job will execute in the order submitted to its FD.  Synchronization
     * against rendering jobs requires using sync objects.
     */
    __u32 in_sync;
    /* Sync object to signal when the TFU job is done. */
    __u32 out_sync;

    __u32 flags;

    /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
    __u64 extensions;
};

/* Submits a compute shader for dispatch.  This job will block on any
 * previous compute shaders submitted on this fd, and any other
 * synchronization must be performed with in_sync/out_sync.
 */
struct drm_v3d_submit_csd {
    __u32 cfg[7];
    __u32 coef[4];

    /* Pointer to a u32 array of the BOs that are referenced by the job.
     */
    __u64 bo_handles;

    /* Number of BO handles passed in (size is that times 4). */
    __u32 bo_handle_count;

    /* sync object to block on before running the CSD job.  Each
     * CSD job will execute in the order submitted to its FD.
     * Synchronization against rendering/TFU jobs or CSD from
     * other fds requires using sync objects.
     */
    __u32 in_sync;
    /* Sync object to signal when the CSD job is done. */
    __u32 out_sync;

    /* ID of the perfmon to attach to this job. 0 means no perfmon. */
    __u32 perfmon_id;

    /* Pointer to an array of ioctl extensions*/
    __u64 extensions;

    __u32 flags;

    __u32 pad;
};

enum {
    V3D_PERFCNT_FEP_VALID_PRIMTS_NO_PIXELS,
    V3D_PERFCNT_FEP_VALID_PRIMS,
    V3D_PERFCNT_FEP_EZ_NFCLIP_QUADS,
    V3D_PERFCNT_FEP_VALID_QUADS,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCIL_FAIL,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCILZ_FAIL,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_STENCILZ_PASS,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_ZERO_COV,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_NONZERO_COV,
    V3D_PERFCNT_TLB_QUADS_WRITTEN,
    V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_VIEWPOINT_DISCARD,
    V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_CLIP,
    V3D_PERFCNT_PTB_PRIM_REV,
    V3D_PERFCNT_QPU_IDLE_CYCLES,
    V3D_PERFCNT_QPU_ACTIVE_CYCLES_VERTEX_COORD_USER,
    V3D_PERFCNT_QPU_ACTIVE_CYCLES_FRAG,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_VALID_INSTR,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_TMU_STALL,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_SCOREBOARD_STALL,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_VARYINGS_STALL,
    V3D_PERFCNT_QPU_IC_HIT,
    V3D_PERFCNT_QPU_IC_MISS,
    V3D_PERFCNT_QPU_UC_HIT,
    V3D_PERFCNT_QPU_UC_MISS,
    V3D_PERFCNT_TMU_TCACHE_ACCESS,
    V3D_PERFCNT_TMU_TCACHE_MISS,
    V3D_PERFCNT_VPM_VDW_STALL,
    V3D_PERFCNT_VPM_VCD_STALL,
    V3D_PERFCNT_BIN_ACTIVE,
    V3D_PERFCNT_RDR_ACTIVE,
    V3D_PERFCNT_L2T_HITS,
    V3D_PERFCNT_L2T_MISSES,
    V3D_PERFCNT_CYCLE_COUNT,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_STALLED_VERTEX_COORD_USER,
    V3D_PERFCNT_QPU_CYCLES_STALLED_FRAGMENT,
    V3D_PERFCNT_PTB_PRIMS_BINNED,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITES_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_READS_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_STALLS_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_READ_STALLS_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_BYTES_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_READ_BYTES_WATCH_0,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITES_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_AXI_READS_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_STALLS_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_AXI_READ_STALLS_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_AXI_WRITE_BYTES_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_AXI_READ_BYTES_WATCH_1,
    V3D_PERFCNT_TLB_PARTIAL_QUADS,
    V3D_PERFCNT_TMU_CONFIG_ACCESSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_NO_ID_STALL,
    V3D_PERFCNT_L2T_COM_QUE_STALL,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMU_WRITES,
    V3D_PERFCNT_TMU_ACTIVE_CYCLES,
    V3D_PERFCNT_TMU_STALLED_CYCLES,
    V3D_PERFCNT_CLE_ACTIVE,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMU_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_CLE_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_VCD_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMUCFG_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC0_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC1_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC2_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMU_W_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMU_R_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_CLE_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_VCD_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_TMUCFG_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC0_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC1_MISSES,
    V3D_PERFCNT_L2T_SLC2_MISSES,
    V3D_PERFCNT_CORE_MEM_WRITES,
    V3D_PERFCNT_L2T_MEM_WRITES,
    V3D_PERFCNT_PTB_MEM_WRITES,
    V3D_PERFCNT_TLB_MEM_WRITES,
    V3D_PERFCNT_CORE_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_L2T_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_PTB_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_PSE_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_TLB_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_GMP_MEM_READS,
    V3D_PERFCNT_PTB_W_MEM_WORDS,
    V3D_PERFCNT_TLB_W_MEM_WORDS,
    V3D_PERFCNT_PSE_R_MEM_WORDS,
    V3D_PERFCNT_TLB_R_MEM_WORDS,
    V3D_PERFCNT_TMU_MRU_HITS,
    V3D_PERFCNT_COMPUTE_ACTIVE,
    V3D_PERFCNT_NUM,
};

#define DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS                 32

struct drm_v3d_perfmon_create {
    __u32 id;
    __u32 ncounters;
    __u8 counters[DRM_V3D_MAX_PERF_COUNTERS];
};

struct drm_v3d_perfmon_destroy {
    __u32 id;
};

/*
 * Returns the values of the performance counters tracked by this
 * perfmon (as an array of ncounters u64 values).
 *
 * No implicit synchronization is performed, so the user has to
 * guarantee that any jobs using this perfmon have already been
 * completed  (probably by blocking on the seqno returned by the
 * last exec that used the perfmon).
 */
struct drm_v3d_perfmon_get_values {
    __u32 id;
    __u32 pad;
    __u64 values_ptr;
};

#if defined(__cplusplus)
}
#endif

#endif /* _V3D_DRM_H_ */

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0969 ]--